UE5 战斗 / 射击
UE5 第三人称射击demo
练习关卡搭建、材质、灯光、角色移动与基础交互,并记录每次迭代中的视觉与性能取舍。
- UE5
- Blueprint
- Level Design
- C++
- Git + LFS
江西师范大学 / 游戏开发
即将进入大三,专注游戏开发。我用 Blueprint 快速验证玩法,并逐步深入 C++、Gameplay Framework、AI、动画与性能优化。
02 / 学习与作品
这里不包装不存在的成品。每个位置都对应一个明确的学习目标,并能在未来直接扩展为完整案例页。
UE5 战斗 / 射击
练习关卡搭建、材质、灯光、角色移动与基础交互,并记录每次迭代中的视觉与性能取舍。